История: Детский лагерь Элинор

История ролевого детского лагеря Элинор: работает с 2024 года, ключевые вехи и события.

  1. Запуск «Дружите.ру»

    Михаил Шелков запустил лагерный проект «Дружите.ру»: первая смена прошла под Звенигородом и стала поиском формата, в котором дети могли жить, играть и самостоятельно выбирать занятия.

  2. Рождение «Штормграда»

    Внутри «Дружите.ру» появилось фэнтези-направление «Штормград»: роли, кланы, ремёсла, фехтование, стрельба из лука и сюжеты, в которых участники влияли на ход событий, а не просто наблюдали.

  3. Первая ролевая игра «Элинор»

    В «Дружите.ру-Штормграде» прошла ролевая игра «Элинор» — первый момент, когда этот мир обрёл собственное имя. Тогда же Михаил Шелков выпустил книгу «Элинор. Опустевшая долина», написанную по мотивам лагерной игры: история, рождённая на смене, вышла за пределы одной поездки и получила страницы, героев и возможность продолжаться.

  4. Элинор как продолжающаяся вселенная

    Элинор в «Штормграде» перестал быть разовой темой: у мира появились свои народы, законы, география, магия и внутренняя история. События одной смены сохранялись и развивались дальше, так что участник попадал в большое приключение с прошлым и будущим.

  5. Расширенное издание книги

    «Опустевшая долина» вышла в расширенном иллюстрированном издании. Мир, придуманный для живой игры, стал более цельным и оформленным, а его образы можно было уносить с собой после смены.

  6. Настольная игра и смены на базе «Озёрный»

    Вышла настольная игра «Элинор. Опустевшая Долина», связанная с романом и ролевыми программами «Штормграда»: знакомые народы и конфликты теперь можно было разыгрывать за игровым столом. В том же году смены по вселенной «Элинор» проходили на базе «Озёрный» — с юртовым кемпингом как частью игровой реальности.

  7. Зимняя смена «Цена прогресса»

    Состоялась зимняя ролевая смена «Цена прогресса» — знаковое событие, закрепившее традицию глубокого погружения в игровой лор. Элинор оставался одним из ключевых направлений в летней линейке «Штормграда».

  8. Смены «Путь мудреца» и «Право сильного»

    Прошли смены «Элинор: Путь мудреца» и «Элинор. Право сильного» с новыми механиками и стратегическим взаимодействием команд. Программы закрепили за проектом характер большой ролевой игры, где важны выборы персонажей, отношения внутри кланов и личная история каждого участника.

  9. Смены на базе «Мирный»

    Смены по миру «Элинор» прошли на базе «Мирный»: вселенная оказалась достаточно гибкой, чтобы переноситься на новую площадку и заново выстраивать там игровое пространство, поселения и локации.

  10. «Элинор» — самостоятельный лагерь

    То, что раньше было одной из игровых вселенных внутри «Штормграда», оформилось в самостоятельный детский ролевой лагерь на базе «Озёрный» в Подмосковье — с собственной программой, командой и отдельным сайтом. Ролевое приключение теперь начиналось ещё до заезда.

  11. Линейка сюжетов на несколько сезонов

    Программа выросла в календарь приключений для разных возрастов: рядом с основным «Элинором» появились смены «Летописи», «Легенда о Китежграде», «Крупица истины» и тематические выезды. Лето, осень и каникулы сложились в единый сезонный ритм, а не разрозненные заезды.

  12. Переезд на базу «Спутник» в Королёве

    С летнего сезона летние программы переехали на базу отдыха «Спутник» в районе Королёва, в 14 километрах от МКАД по Ярославскому шоссе. Участников ждут отапливаемые коттеджи, большая территория с лесом, спортивными площадками, конюшней и тематическим кафе «Единорожка».

Книга, выросшая из лагерной игры

Роман «Элинор. Опустевшая долина» Михаила Шелкова написан по мотивам ролевой игры, придуманной для лагерных смен. В 2017 году книга вышла в расширенном иллюстрированном издании — редкий случай, когда лагерная история обрела литературную форму и собственную жизнь за пределами смены.

Настольная игра по вселенной лагеря

В 2018 году по миру «Элинор» вышла настольная игра «Элинор. Опустевшая Долина». Она связана и с романом, и с ролевыми программами: народы и конфликты вселенной можно разыгрывать за игровым столом, не дожидаясь следующей смены.

Участники формируют историю мира

На протяжении нескольких лет участники смен придумывали легенды, писали песни и рисовали картины — так вселенная «Элинора» пополнялась не только авторскими сюжетами, но и тем, что создавали сами дети.