История лагеря «Лаборатория Приключений»

За несколько лет небольшой проект вырос в полноценный тематический лагерь, где каждая смена — отдельная вселенная со своими правилами, героями и сюжетом.

  1. Формирование команды

    Будущий проект начался со сбора людей: мастеров, организаторов и сопровождающих, которым была близка идея отдыха, где ребёнок действует внутри истории, а не наблюдает за ней со стороны.

  2. Основание проекта

    Зарегистрировано ООО «Создатели Миров», которое вошло в федеральный реестр туроператоров по внутреннему туризму. Приключенческая идея получила организационную основу, необходимую для развития программ и маршрутов.

  3. Первые смены и устойчивые форматы

    Появились короткие ролевые выезды по D&D на базе «Царский Лес» — двухдневные приключения выходного дня с мастерами игры, проживанием и трансфером. Параллельно прошли крупные тематические смены: фэнтезийный «Легендариум. Тёмная башня» на площадке «Компьютерия», постапокалиптический «Fallout: СССР» и программа STALKER на базе «Колкуново». Так сложились две опоры проекта — большие сюжетные смены и короткие выезды выходного дня.

  4. Расширение линейки и 32 выезда за сезон

    К уже знакомым темам добавились StarWars, «Зомби», «Дикий Запад», NERF, «Тайны Эхосферы», а рядом с ролевыми программами появились путешествия по России — в Калининград и на Горный Алтай. Запустилась коммуникативно-тренинговая программа «Эволюция» для старших подростков, а организаторы провели выездную смену на побережье Чёрного моря в Крыму. За год прошло 32 тематических выезда. Тогда же в расписании закрепился «Зелёный городок» в Подмосковье — ставшая ближайшей к столице точкой сбора.

  5. Круглогодичный календарь

    Расписание охватило все сезоны: весенние каникулы, майские выезды, летние смены, осенние программы, зимняя «Мафия» и короткие поездки выходного дня. Появились профильные хакатоны для юных программистов. Проект перестал быть только летней историей.

  6. Новое направление «Путешествия» и площадка «Колкун

    Открылось направление настоящих экспедиций: водные походы по Уралу, поездки на Горный Алтай, в Адыгею и Карелию. Одновременно в тверском «Колкуново» прошла летняя программа «Зомби» — площадка вошла в постоянную географию проекта рядом с подмосковным «Зелёным городком».

  7. Выход в городскую среду

    Появились дневные каникулярные программы на базе московских школ. Зимняя «Мафия» и летний «Легендариум» закрепились как повторяющиеся темы сезонного календаря.

  8. Шесть смен подряд в «Зелёном городке»

    Летний сезон в «Зелёном городке» выстроился в шесть смен подряд — с конца мая по конец августа. В расписании чередовались «Сталкер», «Фэнтези», «Зомби» и «Звёздные войны»: одна площадка последовательно превращалась в несколько разных вселенных.

  9. Два летних лагеря и IT-смены

    Летние программы распределились между «Зелёным городком» в Московской области и «Колкуново» в Тверской: рядом с подмосковными сменами появились тверские «Легендариум», Fallout: USSR и «Зона 51: Протокол Тишина». В расписание вошёл «Хакатон Progtime» — отдельное IT-направление, где приключением становится погружение в программирование.

Ребёнок — участник, а не зритель

Ключевой принцип проекта с первых смен: ребёнок не наблюдает за историей, а действует внутри неё — договаривается, исследует, принимает решения за персонажа и влияет на развитие сюжета вместе с командой.

Арсенал антуража

Для создания игровой атмосферы используется обширный набор костюмов, тематического реквизита и NERF-бластеров, накопленный за годы работы.

Сквозные сюжеты

Некоторые игровые истории не заканчиваются с последним днём смены, а переходят из одного сезона в другой — сюжет продолжается для тех, кто возвращается.