История SMARTCAMP: путь с 2013 года

За больше чем десятилетие SMARTCAMP вырос из идеи в полноценный туроператор детского отдыха — с собственными программами, проверенной базой и тысячами историй, рассказанных детьми дома.

Прежнее название

Computercamp

  1. Основание Computercamp

    Сергей Мухаметов и его коллеги, создававшие одни из первых в России детские компьютерные курсы и научно-технические лагеря, запустили собственный лагерный проект под названием Computercamp. Идея была простой и смелой для своего времени: каникулы как встреча с технологиями, которые только входили в повседневную жизнь.

  2. Программа «Computercamp. Циркус»

    Лагерь вышел за рамки чисто компьютерной темы: появилась программа, соединившая цирковые и театральные занятия, DJ-направление, цифровое фото, видео и компьютерную живопись. Компьютер превратился не в цель, а в инструмент для оформления и сохранения детских проектов.

  3. Рождение бренда SmartCamp

    Проект получил новое имя — SmartCamp. Переименование показало, что лагерь вырос из узко компьютерной темы в более широкий мир: технологии, игры, спорт, творчество и приключения соединились под одним знаком.

  4. «Нанокэмп» и поворот к живой науке

    В орбите проекта прошёл «Нанокэмп» при участии музея «Экспериментаниум». Научная тема перестала быть лекцией: дети работали с экспериментами, задавали вопросы и на практике разбирались в устройстве мира.

  5. «Лига Экстрима: Star Wars»

    Появилась смена, где фантастический сюжет стал поводом для вполне реальных занятий: робототехника, создание 3D-игр, астрономия, летательные аппараты и ракетостроение. Техническая составляющая впервые так явно соединилась с приключенческим нарративом.

  6. Ролевые и робототехнические направления

    Линейка программ разветвилась: «Лига Фэнтези» развивала ролевое и сюжетное направление, Robocamp — робототехнику. Рядом с компьютерной грамотностью всё увереннее жили командные игры, конструирование и самостоятельный выбор интересов.

  7. Полная линейка тематических программ

    К этому времени SmartCamp воспринимался как преемник Computercamp с развитой системой тематических смен: Nanocamp, Robocamp, SkillsKids, Dancecamp, «Циркус», Babycamp, «Лига экстрима», «Лига фэнтези», «Лига эскалибур», «Лига киберспорта» и TennisCamp. Каждый ребёнок мог найти свою роль — исследователя, спортсмена, игрока, творца или инженера.

  8. Перестройка смен в условиях пандемии

    Летние заезды начались позже обычного: смены привели к единому двухнедельному формату, ввели режим обсервации, усилили медицинский контроль и перенесли больше активности на свежий воздух. Программа сохранилась, но правила повседневной лагерной жизни стали заметно строже.

  9. Переезд на базу «Олимп» и туристический кешбэк

    Лагерь обосновался на базе Event-комплекса «Олимп» в районе Малого Уварово и вошёл в программу детского туристического кешбэка. Для семей это означало понятную официальную рамку: туроператор, реестры, подтверждённая площадка и возможность частично вернуть стоимость путёвки. Летняя «Суперлига» прошла серией из шести смен.

  10. «Суперлига» и «Рыцарский замок»

    Летняя программа строилась вокруг двух направлений: смены-конструктора с выбором занятий и ролевой приключенческой истории, где ребёнок становился не зрителем, а участником событий.

  11. «Нейросмена»: искусственный интеллект в лагере

    Появилось новое направление — «Нейросмена»: привычный лагерный формат соединился с занятиями по искусственному интеллекту, командной работой и презентацией собственных идей; образовательную часть вела «Алгоритмика». Так продолжилась линия, начатая ещё Computercamp: технологии остаются важной частью каникул, но подаются через игру и живое общение.

  12. «Суперлига» как зрелый формат

    Центральной программой стала «Суперлига» на базе парк-отеля «Олимп»: ребёнок выбирает тематические лиги — общение, цифровые технологии, туризм, спорт или творчество — и внутри общего лагерного дня собирает собственную траекторию отдыха. Площадка обеспечивает условия проживания и инфраструктуру, а проект наполняет её программой и командой.