История SMARTCAMP: путь с 2013 года
За больше чем десятилетие SMARTCAMP вырос из идеи в полноценный туроператор детского отдыха — с собственными программами, проверенной базой и тысячами историй, рассказанных детьми дома.
Прежнее название
Computercamp
-
Основание Computercamp
Сергей Мухаметов и его коллеги, создававшие одни из первых в России детские компьютерные курсы и научно-технические лагеря, запустили собственный лагерный проект под названием Computercamp. Идея была простой и смелой для своего времени: каникулы как встреча с технологиями, которые только входили в повседневную жизнь.
-
Программа «Computercamp. Циркус»
Лагерь вышел за рамки чисто компьютерной темы: появилась программа, соединившая цирковые и театральные занятия, DJ-направление, цифровое фото, видео и компьютерную живопись. Компьютер превратился не в цель, а в инструмент для оформления и сохранения детских проектов.
-
Рождение бренда SmartCamp
Проект получил новое имя — SmartCamp. Переименование показало, что лагерь вырос из узко компьютерной темы в более широкий мир: технологии, игры, спорт, творчество и приключения соединились под одним знаком.
-
«Нанокэмп» и поворот к живой науке
В орбите проекта прошёл «Нанокэмп» при участии музея «Экспериментаниум». Научная тема перестала быть лекцией: дети работали с экспериментами, задавали вопросы и на практике разбирались в устройстве мира.
-
«Лига Экстрима: Star Wars»
Появилась смена, где фантастический сюжет стал поводом для вполне реальных занятий: робототехника, создание 3D-игр, астрономия, летательные аппараты и ракетостроение. Техническая составляющая впервые так явно соединилась с приключенческим нарративом.
-
Ролевые и робототехнические направления
Линейка программ разветвилась: «Лига Фэнтези» развивала ролевое и сюжетное направление, Robocamp — робототехнику. Рядом с компьютерной грамотностью всё увереннее жили командные игры, конструирование и самостоятельный выбор интересов.
-
Полная линейка тематических программ
К этому времени SmartCamp воспринимался как преемник Computercamp с развитой системой тематических смен: Nanocamp, Robocamp, SkillsKids, Dancecamp, «Циркус», Babycamp, «Лига экстрима», «Лига фэнтези», «Лига эскалибур», «Лига киберспорта» и TennisCamp. Каждый ребёнок мог найти свою роль — исследователя, спортсмена, игрока, творца или инженера.
-
Перестройка смен в условиях пандемии
Летние заезды начались позже обычного: смены привели к единому двухнедельному формату, ввели режим обсервации, усилили медицинский контроль и перенесли больше активности на свежий воздух. Программа сохранилась, но правила повседневной лагерной жизни стали заметно строже.
-
Переезд на базу «Олимп» и туристический кешбэк
Лагерь обосновался на базе Event-комплекса «Олимп» в районе Малого Уварово и вошёл в программу детского туристического кешбэка. Для семей это означало понятную официальную рамку: туроператор, реестры, подтверждённая площадка и возможность частично вернуть стоимость путёвки. Летняя «Суперлига» прошла серией из шести смен.
-
«Суперлига» и «Рыцарский замок»
Летняя программа строилась вокруг двух направлений: смены-конструктора с выбором занятий и ролевой приключенческой истории, где ребёнок становился не зрителем, а участником событий.
-
«Нейросмена»: искусственный интеллект в лагере
Появилось новое направление — «Нейросмена»: привычный лагерный формат соединился с занятиями по искусственному интеллекту, командной работой и презентацией собственных идей; образовательную часть вела «Алгоритмика». Так продолжилась линия, начатая ещё Computercamp: технологии остаются важной частью каникул, но подаются через игру и живое общение.
-
«Суперлига» как зрелый формат
Центральной программой стала «Суперлига» на базе парк-отеля «Олимп»: ребёнок выбирает тематические лиги — общение, цифровые технологии, туризм, спорт или творчество — и внутри общего лагерного дня собирает собственную траекторию отдыха. Площадка обеспечивает условия проживания и инфраструктуру, а проект наполняет её программой и командой.
